Desenvolvimento de Jogos em Rede: Arquitetura Cliente-Servidor
Por um escritor misterioso
Descrição
Desenvolvimento de Sistemas Cliente/Servidor - Estrutura de sistemas cliente servidor
O Funcionamento Cliente / Servidor
Camada de dados, Desenvolvedores Android
Capítulo 2 : Fundamentos da Arquitetura Web, by Tania Storm
Desenvolvimento de jogos em rede – Parte 01
4: Interação cliente-servidor baseada em páginas dinâmicas
Desenvolvimento de Sistemas Cliente/Servidor - Estrutura de sistemas cliente servidor
1 – Arquitetura cliente/servidor (2 camadas). Fonte: adaptado de
Arquitetura de Software
Arquitetura Cliente-Servidor
Arquitetura de Aplicações em 2, 3, 4 ou N camadas - Diego Macêdo
Desenvolvimento de Sistemas Cliente/Servidor - Estrutura de sistemas cliente servidor
de
por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)